rFactor 2 – nuovo video tire model e Q&A

rFactor 2 tire modelIn un post pubblicato oggi sul forum ufficiale in italiano di rFactor 2, possiamo trovare un video sul nuovo tire model e un discreto numero di interessantissime domande e risposte riguardanti il prossimo titolo ISI, rFactor 2:

 

Q&A (con video annesso)

Tim aveva promesso alcune settimane fa un thread di Q&A (domande e risposte).

Finalmente il thread è stato postato, qui il link

http://isiforums.net/f/showthread.ph…-Developer-Q-A

Qui tradurrò alla buona, per chi non ha confidenza con l’inglese, i punti più significativi del thread

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Domande Generali

Come avverrà il rilascio pubblico? Online? Via Steam?
Abbiamo un nostro sistema di distribuzione in sviluppo.

Quali sono i requisiti minimi?
Non sono stati ancora completamente testati. Una CPU single core superiore a 3.0GHz
conn SSE2 dovrebbe far girare rF2, ma una CPU dual core da 2.00GHz sarebbe preferibile.
2GB RAM e schede come GeForce 8600 o ATI x1000 con 512mg di VRAM saranno necessarie per accedere ad alcune features.
rF2 non girerà su Win98, ma girerà su XP, Vista e 7.

rFactor2 supporterà CPU/GPU multiple?
Si, entrambe.

Avete cambiato idea a proposito della locazione del file plr, menzionata in una precedente intervista?
Si

Il FFB è stato migliorato?
Il FFB è molto più corretto adesso. Usiamo un thread specificatamente per la fisica, e questo diminuisce la latenza. In questi giorni stiamo lavorando per rifinire il feeling con il nuovo modello di gomme.

rFactor2 supporterà multipli controller come il vecchio rFactor?
Si

Il supporto per il triplo monitor è stato migliorato?
Si. Adesso supportiamo anche nVidia 3D vision e gli angoli dello schermo posso essere aggiustati

rFactor2 supporterà le regole specifiche delle gare su ovali, che erano dfficili da simulare su rFactor?
Ci sono stati alcuni miglioramenti in materia

Quali serie verranno incluse?
Stiamo lavorando sulle impostazioni tipiche di svariati stili di gare, che sono al momento a differenti livelli di sviluppo. Alcuni di questi potranno non essere pronti in tempo per il rilascio iniziale, ma verranno aggiunti nelle release successive, stessa cosa accaduta con rFactor. Naturalmente andremo anche a migliorare le serie rilasciate inizialmente, aggiungendo piste e vetture.
Le serie più vicine ad essere completate e che potrebbero essere rilasciate nella versione iniziale sono:

1960′s Historic Racing (con monoposto e vetture a ruote coperte)
1970′s stock car racing
Renault Meganes and Clio
Modern Endurance Racing (multiclasse)
Open-Wheel Trainers
Formula Renault 3.5
Formula ISI

Questa lista non è definitiva, c’è sempre la possibilità di postporre le serie che ci sembrano non alla pari con le atre, e al contrario di aggiungere serie non presenti nella lista sopra.

Modding

Sarà rFactor2 semplice da moddare come rFactor? Cosa è stato fatto per migliorare il modding? Open scripts?
Sono stati pensati molti miglioramenti per rendere più facile trovare ed installare le mod. Niente open scripts

Sarà fornita documentazione o dovremo scoprire tutto da soli?
Sarà fornito supporto e alcuni documenti saranno rilasciati insieme a rFactor2 e successivamente.

Quanto sarà difficile convertire piste da rFactor a rFactor2 facendo uso delle nuove features?E sarà possibile convertire senza queste features?
Possible, ma non con un semplice copia/incolla. I team di modding dovranno impiegare qualche tempo per rendere utilizzabili le nuove features di rFactor2.

Saranno le mod più semplici da installare? Potranno essere rilasciate in un formato standard? (Packaged)
Stiamo testando il nostro nuovo sistema di packaging.

Multiplayer

Ci sarà un filtro nella lobby in modo da semplificare la ricerca dei server?
Ci sarà un filtro ma il suo criterio non è stato ancora definito. Sicuramente sarà possible vedere varie info sui server, come ping ecc.

Ci sarà un sistema di ranking?
No

Sarà possibile rendere i piloti più responsabili per le loro azioni e potranno i server admins controllare questo genere di cose?
Un sistema di login per accedere all’online dovrebbe consentire un controllo maggiore.

Potrò impedire l’accesso al mio server ai piloti che guidano con la tastiera?
No

Perchè è stata tolta l’opzione di hostare in game? (Hostare senza dedicato)
Per assicurare una migliore esperienza di gioco online

E’ stato risolto il problema del mismatch?
Si (nota: il controllo dei file ci sarà sempre, ma il packaging delle mod dovrebbe ridurre sensibilmente il problema)

Ci sarà il cambio pilota?
Questo dipende dalla riconnessione in gara (vedi sotto)

Potrò riconnettermi in gara dopo una disconnessione?
Stiamo lavorando alla cosa, ma questa opzione potrebbe non essere pronta al momento del rilascio iniziale

Potremmo definire la disponibilità di gomme/ricambi come stabilito dalle regole di numerose serie nel mondo reale?
Probabilmente no, ma eventualmente potrebbe essere possibile vedere queste info nei file result

Quale è il limite massimo di client dentro ad un server?
Il numero dipende da quanti piloti supporta ogni mod (in genere fino a 64). Chiaramente altri clients potranno connettersi come spettatori, se il server lo consente

Ci sarà una chat vocale?
No. Crediamo che ci sono programmi free ben fatti e con più opzioni di quante potremmo implementare

Potrò, dentro ad un server, condividere i setup con tutti/qualcuno?
Si.

Saranno supportati fixes setup e costrizioni sulla libertà di modificare gli assetti?
Si.

Grafica

Quali effetti sono pianificati in rFactor2?
HDR, bloom, nuove ombre, ambient occlusion, distorsione da calore.

Audio

Cosa è stato fatto per migliorare il suono, ad esempio l’effetto eco nei tunnel?
Stiamo lavorando a questo giusto adesso, sia nei tunnel che in prossimità di muri.

Vetture

Ci saranno portanumeri riflettenti per le gare notturne?
Non abbiamo piani per questa feature, ma i modder potranno realizzarla per proprio conto.

Le vetture avranno contatti ruota a ruota realistici?
Si, abbiamo migliorato (nota: io direi riscritto) il sistema di detenzione dei contatti.

Come è stato migliorato il modello delle gomme?
Il modello di rFactor2 è nuovo, ed è una delle features più importanti di rFactor2.
Sarà in grado di interagire con i sistemi del meteo e della RealRoad.
Nella vita vera, i piloti devono affrontare situazioni sempre dinamiche quando, per esempio, arrivano ad affrontare una curva che ha più o meno grip del giro precedente.
Gomme, superficie della pista e modello meteo dovrebbero consentire agli utenti di confrontarsi, per la prima volta, con questo tipo di dinamica.

La gomma adesso è un corpo simulato separato dal cerchione, e il punto di contatto con la superficie genera un enorme incremento della definizione, permettendo differenti livelli di calore generato e di consumo (costantemente mutevoli) in tutta la superficie di contatto e nelle sue varie sezioni.
Le gomme saranno in grado “di ricordare” come sono state trattate e questi fattori regaleranno una esperenza completamente dinamica in termine di grip, di maneggevolezza e anche di strategia ai box.

Il video sotto offre una dimostrazione di base del nuovo modello di gomme, e di come la superficie di contatto cambia forma e mantiene calore/danno in ogni area abusata.

Il sistema dei danni è stato migliorato?
E’ stato fatto del lavoro su questo, ma non è ancora certo che sarà pronto nella versione iniziale.
Una nuova feature potrebbe essere quella della carrozzeria che potrebbe essere graffiata a causa di un contatto.
Anche i danni alle gomme sono stati implementati (vedi sopra)

Quando cambio gomme (o finisco sull’erba e le sporco) ci sarà una rappresentazione grafica?
Il consumo delle gomme sarà sia fisico che grafico. Il comportamento dopo contatti con sporco o erba non è stato ancora deciso

Piste

Ci saranno piste laser scanned in rF2?
No.

Ci sarà animazione della pit crew?
Abbiamo un nuovo sistema di animazioni che consente anche di realizzare pit crew animate e, mentre è nostra intenzione realizzare queste animazioni, probablimente non sarà possibile nella prima release.
Inizieremo probabilmente con una pit crew minimale e poi lavoraremo su quella fino ad avere pit crew perfettamente funzionali per ogni tipo di vetture che riterremo necessarie.

Saranno possibili scripted events del tipo i meccanici che saltano il muro dei pit al termine della gara, uno spettacolo pirotecnico nel giro di ricognizione e spettatori che si tolgono di mezzo in una gara in salita o in una prova speciale di rally?
Anche in questo caso, vorremmo implementare scripted events, ma sarà molto dfficile che siano presenti nella versione iniziale. Il piano è di avere eventi che fanno scattare altri eventi in sequenza.
Anche le pit crews animate dipendono da questi trigger, così dovremo certamente implementare questa feature.

Potrò impostare dei punti dove la bandiera verde sarà sventolata durante le partenze e ripartenze?
Al momento abbiamo triggers che dicono quando e quale bandiera sventolare. Espanderemo questa funzionalità dopo il rilascio iniziale.

Meteo

Il meteo porà cambiare durante una gara? Avrà effetto sul grip e ci saranno effetti visivi?
Si, il meteo avrà effetti sia fisici che grafici.

Come il meteo avrà effetto sulla visuale del pilota?
Ci saranno nebbia, parabrezza bagnati, goccie di pioggia e tergicristalli.

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